Si deseas ver diseños ya terminados en el foro hay una sección dedicada exclusivamente a las equipaciones
Si lo que deseas es saber como se realizan las equipaciones lee el siguiente tutorial:
DISEÑOS DE CAMISETAS
Desde siempre, se ha intentado plasmar en los equipos de chapas las camisetas de los equipos a los que representan, y ser un fiel reflejo de ese equipo. Las formas de hacerlo han sido varias, dependiendo de la época en que se practica dicho juego, este capitulo resume todas esas épocas hasta llegar a la actual.
1ª Época
El juego de las chapas no se realiza tal como hoy lo conocemos, las chapas se posicionan en el campo boca abajo, las chapas eran forradas con tela de algodón, sobre la que se pintaba la camiseta, se solían utilizar, acuarelas, y tinta, las equipaciones representaban los colores del equipo y su numero, sin nombres y demás características, el resultado final solía ser bastante rudimentario, pero el efecto final era muy colorista.
2ª Época
Se caracteriza por el cambio de posición de la chapa sobre el campo, se pasa de jugar boca abajo a boca arriba, tal como lo conocemos en la actualidad, debido a este cambio tan fundamental el dibujo de las equipaciones se realiza sobre papel, que más tarde se recorta e introduce dentro de cada chapa. El proceso de dibujo es parecido al anterior, sobre una hoja de papel se trazan círculos donde en su interior se pinta la camiseta, esta sigue representando los colores del equipo, los números y los nombres de los jugadores, que pasa ha ser otra innovación en esta época, se utilizan pinturas de colores, acuarelas y bolígrafos, y se dibujan sobre papel blanco o cuadriculado. Se produce el gran salto de este juego, todos los niños lo practican en las calles y aceras.
3ª Época
Todo sigue más o menos igual, se siguen dibujando las camisetas sobre papel, pero el auge de las colecciones de cromos de fútbol, hace que dichos cromos lleguen a formar parte de la vida cotidiana de los niños, estos cromos son recortados y pasan a ser las nuevas equipaciones, representando un gran salto del dibujo a la imagen.
4ª Época
La práctica de este juego ha quedado relegado en el olvido, es un juego del pasado, aunque sigue teniendo el poder de entretenimiento de siempre. Las consolas, los videojuegos, los ordenadores, los juguetes que hacen de todo por los niños y que no estimulan la imaginación se han impuesto en el día a día de todos los niños. Debido a esto luchamos para sacar el juego de las chapas de ese olvido tan inmerecido e intentar contribuir a que vuelva a estar entre los juegos actuales y sea una forma más de entretenimiento en esta época de tanta incomunicación y mecanización.
Debido a las nuevas tecnologías informáticas, el proceso de dibujo de las equipaciones ha pasado a ser diseñada por ordenador, los medios utilizados son programas de diseño y retoque fotográfico, ( Paint, Photoshop, Paintshoppro, Corel, etc..). El proceso es mas largo pero el resultado es más satisfactorio, todo este trabajo empieza desde cero para que pueda servir de guía para todos aquellos que quieran aprender a componer plantillas completas de equipos de chapas.
Vamos a explicar paso a paso todo el proceso tomando como referencia el programa de Photoshop`, pero se puede hacer con cualquier programa de similares características o que puedan trabajar con capas.
1º Paso
Creamos una carpeta con el nombre del equipo que vamos a realizar, vamos a tomar como ejemplo R . Madrid.
2º Paso
Vamos a buscar los elementos para poder hacer la camiseta, marca deportiva, escudo, forma de la camiseta, publicidad, y todo lo que creamos que pueda hacer más atractiva nuestra equipacion. Ayudan mucho el ver fotos de la camiseta que queremos imitar, estas se pueden obtener de cualquier pagina deportiva o a través de Internet, si no sabemos la dirección de la pagina web del equipo que buscamos, lo buscaremos mediante un buscador el cual nos remitirá a las paginas que contengan información sobre el equipo que le pedimos, en este caso la dirección de Internet es WWW.REALMADRID.COM, y ahí vamos a comenzar a recoger todo lo que necesitamos.
Dentro de esta pagina como vemos en el lateral tenemos varias cosas que vamos a necesitar, la publicidad, y la marca deportiva, pulsaremos con nuestro botón derecho de nuestro ratón sobre la imagen que queremos copiar o guardar, nos sale un menú y elegimos la opción copiar, abrimos la carpeta que hemos creado con el nombre R.Madrid, y en la barra superior del menú pulsamos pegar, esta operación se va a repetir una y otra vez hasta que hayamos copiado todos los elementos que vamos a necesitar así que en sucesivas ocasiones resumiremos esta operación como copiar y pegar, ya que siempre será igual. En el caso de entrar en la pagina del equipo y no encontrar lo que buscamos, lo intentaremos en otra pagina ya sea de la marca deportiva o de la marca de publicitaria, en cualquier buscador las encontraremos. Daremos alguna dirección para poder hacer las búsquedas más sencillas.
http :// www.hqfl.dk/ ( escudos de todo el mundo)
www.teamspirit-football.com ( ligas, selecciones, marcas deportivas)
www.uefa.com ( equipos, selecciones, escudos, camisetas)
WWW. Fifa.com (selecciones, camisetas, escudos)
www.lfp.es (liga española, escudos y plantillas oficiales)
www.colours-of-football.com/index.html ( camisetas de equipos del mundo)
Esto es una pincelada de donde podéis encontrar muchas de las cosas que necesitareis pero sobre todo la gran ayuda son los buscadores, el que más acierto suele tener es www.google.es, pero como ya sabéis en la variedad esta el gusto.
Una vez que hemos conseguido todos los elementos que vamos a necesitar, procedemos a empezar la camiseta, si no estamos muy habituados a dibujar en programas de diseño con photoshop, siempre tenemos una opción de ayuda para poder empezar, es la pagina de Internet www.colours-of-football.com/index.html, en esta pagina están las ligas de diferentes países del mundo, y dentro de ellas las camisetas de esos países de diferentes años, se suele actualizar con frecuencia, buscaremos España e iremos pasando pagina a pagina hasta que encontremos la camiseta que buscamos, y haremos copiar y pegar. Ya tenemos todo para comenzar.
3º Paso
Abrimos nuestro programa photoshop, abrimos nuestra carpeta Rmadrid y buscamos la camiseta que hemos copiado, nos aparecerán las camisetas que están representadas en la imagen anterior, seleccionamos con el cursor de cortar la imagen que necesitamos para poder trabajar, una vez cortada seleccionamos en el menú superior – imagen – modo- y marcaremos la opción rpg, guardamos la imagen con el nombre de base, en el menú superior archivo, guardar como.
Las herramientas que vamos a utilizar de photoshop serán casi siempre las mismas, cortar , seleccionar circulo o cuadrado , varita mágica , bote de pintura , , lápiz , cuentagotas , y texto , todas estas herramientas están en la barra de menú lateral, hay que recordar que posicionando el ratón sobre alguna de estas herramientas se abre un abanico de opciones como es el caso del primer cuadro donde se encuentran las herramientas de cortar , seleccionar en circulo , seleccionar en cuadro etc., todas estas herramientas si tenéis alguna duda existe un manual de ayuda dentro del programa que indica todas sus utilidades y funcionamientos.
4º Paso
Una vez que hemos recortado la imagen, vamos trabajar con ella la ampliaremos pulsando las teclas ctrl. y +, eso hará que la imagen se agrande o ctrl. – para reducir la imagen, una vez ampliada, volveremos a utilizar la herramienta de cortar imagen , la seleccionaremos del menú lateral y la posicionaremos mas o menos centrada y como aparece en la imagen, procederemos a cortar .
Ampliamos la imagen todo lo que podamos, comprobamos que la imagen que teníamos ante nosotros se distorsiona y se ven las líneas formadas por pequeños cuadrados, cuadro a cuadro vamos a retocar el cuello de la camiseta, pulsaremos sobre el cuentagotas y lo posicionaremos sobre el cuello de la camiseta buscaremos dentro de las tonalidades del cuello el color más gris para darle mas color, debido a que esta imagen mas tarde la ampliaremos y perderá precisión de color y líneas, una vez seleccionado el color que vamos a aplicar, cogeremos la herramienta del lápiz y con este iremos pulsando sobre los cuadrados que vamos a oscurecer para darle mas detalle, al principio cuesta un poco pero con paciencia y algo de practica, todo se ira mejorando. Los laterales del cuello es decir los vamos a suprimir para que queden mejor, para eso utilizaremos el lápiz , con el cuentagotas lo posicionaremos sobre el blanco ya tenemos seleccionado el color para ir pintando cuadro a cuadro todos los que aparecen en los laterales del cuello dejando los dos laterales blancos. Para poder elegir cualquier color en el menú lateral en la parte inferior aparecen dos cuadrados al pulsar sobre ellos nos ira a una imagen con colores y un menú lateral elegiremos la opción personalizado, nos aparece otro menú y en su parte superior otra opción catalogo, donde aparecen varios catálogos, cada uno con diferentes tonalidades, el blanco lo encontraras en Anpa, y en Focoltone yo suelo encontrar todos los demás pero puedes escoger cualquiera de los catálogos.
Cuando el resultado nos parece satisfactorio, disminuimos la imagen a su tamaño inicial (ctrl. – ), pulsamos en el menú superior, imagen se nos abre otro menú y pulsamos tamaño imagen, aparece otro menú donde vamos a seleccionar la medida que vamos a dar a la imagen. 1º quitaremos la pestaña de restringir proporciones 2º pondremos en altura 6 y en anchura 6 y pulsaremos OK nuestra imagen se ha convertido a forma de cuadrado.
5º Paso
Ya tenemos preparada la zona de trabajo, volvemos a abrir en el menú superior: imagen- tamaño imagen – picamos la casilla restringir proporciones y cambiamos la resolución a 300 – pulsamos OK. La imagen se ha hecho más grande por lo cual podremos trabajar mas cómodamente, a la vez, cuando al final lo reducimos al tamaño de la chapa, seguirá guardando todos los detalles que vamos a incorporar a la imagen. Vamos a pegar el escudo en la camiseta, abriremos el archivo donde tenemos la imagen del escudo y procederemos a darle el tamaño adecuado para nuestra camiseta, volvemos a abrir el menú superior-imagen-tamaño de imagen- y cambiamos la medida de impresión que sea más grande ( altura o anchura ) y ponemos 1,20 y en resolución ponemos 300, la imagen se agranda, la reducimos con CTRL- hasta que podamos trabajar con ella y la seleccionamos con la herramienta lateral seleccionar, volvemos al menú superior edición-copiar.
6º Paso
Abrimos nuestra imagen a la que pusimos el nombre de Base en la cual esta nuestra camiseta, en el menú superior pulsamos edición-pegar, el escudo nos aparecerá en la camiseta, seleccionaremos la herramienta cursor , lo posicionaremos sobre el escudo y lo moveremos hacia donde lo queremos colocar, una vez posicionado pulsaremos la herramienta varita mágica al pulsar sobre el escudo este se perfilara y pulsaremos la tecla del teclado suprimir, esto hará que se elimine todo el exterior del escudo quedando la imagen totalmente limpia.
Esta operación la haremos con todo lo que queramos incluir en nuestra camiseta, marca deportiva, publicidad, etc. Abriremos las imágenes donde están situadas, la marca deportiva, la dejaremos en el mismo tamaño 1,20 y 300 de resolución, seleccionaremos y pegaremos, colocaremos con el cursor en el sitio donde queramos poner el objeto seleccionado y varita mágica para suprimir el exterior de la imagen, con la publicidad es la misma resolución 300 pero cambia el tamaño de la publicidad normalmente se pone 3 en anchura, todo dependerá del tamaño de esta, pero los pasos siempre son los mismos.
7º Paso
Estamos llegando casi al final del montaje de nuestra camiseta, nos faltan las líneas laterales de arriba y las horizontales de los pantalones, estas líneas las vamos a dibujar nosotros, en el menú superior archivo-nuevo-aparece un menú
Le ponemos el nombre de laterales, en anchura ponemos 6 y en la ventana de al lado seleccionaremos cm., en altura lo mismo 6 cm. y en resolución 300, y OK hemos creado una imagen de 6 x 6 de 300 de resolución totalmente blanca.
Sobre la imagen blanca que hemos creado con la herramienta seleccionar , la situaremos sobre la imagen y pulsaremos el botón izquierdo del ratón y sin soltar haremos un pequeño cuadrado que iremos alargando hasta que más o menos quede como en la imagen inferior.
Una vez que tenemos seleccionado el rectángulo lo vamos a rellenar con el bote de pintura negra, pulsamos sobre los cuadrados para elegir el color , aparece el menú de selector de color elegimos la opción personalizada, nuevo menú en catalogo elegimos Focoltone nos aparece una barra con muchos colores, subimos el cursor arriba del todo y nos aparece el color negro ( focoltone 1073 ) pulsamos sobre él y seleccionamos OK.
Ya tenemos el color negro seleccionado lo comprobamos porque en el menú lateral el primer cuadrado aparecerá del color que hallamos escogido, en este caso el negro, pulsamos bote de pintura , y posicionamos el cursor sobre el rectángulo que hemos hecho, pulsamos el ratón y vemos como el rectángulo se llena de pintura negra, ya tenemos una línea lateral, vamos a crear 2 mas, podemos hacer el proceso anterior dos veces mas o seleccionar el rectángulo con la herramienta cuadrado , encuadrar todo el rectángulo y en menú superior edición-copiar, y edición pegar sobre el rectángulo se ha copiado otro rectángulo negro, cogemos la herramienta cursor y la posicionamos sobre el primer rectángulo creado, pulsamos el ratón y sin soltar arrastraremos el cursor hacia abajo, comprobaremos como del primera línea negra que creamos va saliendo Una imagen idéntica, la arrastraremos un poco mas abajo teniendo en cuenta que debe de quedar un espacio en blanco entre las dos, volveremos a edición pegar , y lo mismo arrastraremos la línea hasta ponerla por debajo de la segunda, ya tenemos las tres líneas. Abrimos en el menú superior ventana-mostrar capas aparece un menú con una pestaña en su parte superior derecha, al pulsar sobre ella aparece otro menú y seleccionamos acoplar imagen, este paso es para que las tres imágenes creadas sean parte de una sola imagen, y podamos trabajar con ella para poderlas modificar mas adelante como veremos.
Este paso lo realizaremos al final del trabajo para poder acoplar todas las capas.
Como vemos las líneas son totalmente rectas pero en los laterales deben de ser oblicuas, por cual deberemos de cortarlas en ese sentido, para ello vamos a utilizar una herramienta nueva el lazo poligonal , esta situado en el menú lateral desplegando el lazo nos aparecerá, esta herramienta lo que hace es que posicionamos el ratón sobre el primer punto donde vamos a trazar la primera línea, pulsamos y vemos como al mover el ratón movemos una línea a nuestro antojo, vamos a formar una especie de triangulo para que podamos borrarlo y nos quede unas líneas oblicuas, cuando unimos las tres líneas estas parpadean vamos a pulsar en el teclado la tecla suprimir y veremos como el interior del triangulo se borrara y quedara blanco, por lo que las líneas ya estarán oblicuas.
Pulsamos en el menú superior archivo y guardar, tenemos las líneas del lado derecho, las vamos a seleccionar con el cuadrado y en el menú edición diremos copiar, abriremos nuestra camiseta y menú edición y pegar, lo moveremos hasta que nosotros veamos con el cursor , seleccionamos varita mágica , y suprimir, volvemos la imagen donde tenemos las líneas laterales y para no tener que hacerlas de nuevo, en el menú superior abrimos imagen-rotar lienzo-voltear horizontal, la imagen cambia de lado y la misma operación de arriba, seleccionar-edición-copiar abrir camiseta edición-pegar, mover y varita mágica, ya nos queda las líneas del pantalón es lo mismo que con las otras líneas pero en vertical, los procesos son los mismos, una vez que ya tenemos todas las líneas la imagen quedara mas o menos así.
8º Paso
La camiseta ya esta elaborada, todo se puede mejorar y con la practica todo sé ira perfeccionando, bueno siguiente paso ventana-mostrar capas-pestaña-acoplar imagen. Vamos a reducir la imagen al tamaño para la chapa, menú superior imagen-tamaño imagen- anchura 2,78 altura 2,78, OK, la imagen esta en su tamaño adecuado. El proceso esta terminado, pero si queremos hacer una plantilla entera, haremos el siguiente proceso, crearemos una imagen nueva como hicimos al hacer las líneas laterales pero sus medidas serán diferentes, abrimos archivo-nuevo-nombre ponemos base circulo- anchura 2,80 cm., altura 2,80 cm., resolución 300-píxel/pulgada, modo rgb- blanco.
Se nos va a crear una imagen cuadrada blanca, cogemos el bote de pintura , escogemos el color que queramos que sea de fondo, en este caso es el negro, pulsamos el bote de pintura sobre el cuadrado blanco y lo transformamos a negro, seleccionamos la herramienta circulo , y situamos nuestro cursor sobre la esquina superior izquierda y arrastramos el ratón formando un circulo dentro del cuadrado.
Él circula negro que tenemos seleccionado, lo vamos a rellenar de otro color para poder diferenciar las dos zonas, en este caso hemos elegido el azul, pero se puede elegir cualquiera, una vez relleno procederemos a guardar la imagen archivo-guardar.
9º Paso
La imagen base circulo la minimizamos, y vamos a crear la plantilla, procedemos, archivo, nuevo, nombre, plantilla, anchura, 24 cm., altura, 15 cm., resolución 300 píxel/pulgada, modo, rgb, blanco, una vez creada la guardamos y minimizamos, vamos a crear la plantilla sobre la que vamos copiar nuestra camiseta, el proceso de copiado será igual que el que utilizamos con las líneas laterales , seleccionamos el cuadrado con el centro azul con la herramienta cuadrado , edición-copiar, maximizamos la imagen plantilla, y otra vez edición pegar el cuadrado azul y negro nos aparecerá en la hoja, lo moveremos a la esquina izquierda superior, pero dejando unos márgenes, y así sucesivamente, edición y pegar. Hasta hacer una plantilla como la que se muestra en la imagen, una vez terminada, hacemos otro paso anterior ventana-mostrar capas-pestaña-acoplar imagen, y también archivo-guardar.
10º Paso
Cerramos la imagen circulo y dejamos solo abierta pero minimizada la de plantilla, abrimos la imagen base donde se encuentra nuestra camiseta, seleccionamos con la herramienta circulo , y realizamos un circulo dentro del cuadrado como hicimos con el cuadrado azul y negro el proceso es idéntico, una vez trazado él circulo, abrimos el menú superior edición copiar y minimizamos la imagen, maximizamos la imagen plantilla y en el menú superior abrimos edición pegar se nos abr pegado nuestra camiseta con forma circular la cual la moveremos con el cursor que seleccionaremos para poder moverla , la encajaremos en el circulo azul y quedara como encastrada, volveremos hacer edición-pegar colocaremos la imagen y así hasta completar la plantilla.
11º Paso
Una vez terminada la plantilla hacemos otro paso anterior vamos a acoplar las imágenes, ventana-mostrar capas-pestaña-acoplar imagen, procedemos a poner los nombres de los jugadores así como los números, primero seleccionaremos el color en el que vamos hacer el nombre, normalmente es en negro, agrandaremos la imagen con ctrl+ hasta el tamaño que nos venga bien, para poder escribir bien, seleccionamos la herramienta texto , y ponemos el curso sobre la chapa que vamos a poner el nombre, pulsamos, nos aparece un menú en el cual podemos seleccionar la clase de letra y el tamaño, en fuente elegiremos la que mas nos guste, en este caso Arial Black-regular, en tamaño 8 puntos para los nombre y 12 puntos para los números por lo cual haremos primero todos los nombres y luego todos los Números, escribimos el nombre en la pantalla de abajo, una vez seleccionado todos los parámetros, pulsamos ok y vemos como el nombre que hemos escrito esta dentro de la camiseta, podemos moverlo mas arriba y más abajo, derecha o izquierda, para moverlo es como siempre seleccionamos la herramienta en el menú lateral cursor , pulsamos y sin soltar lo desplazamos hacia donde lo vamos a situar, y así también lo haremos con los números.
Una vez puesto los nombres, pondremos el número pero en tamaño de puntos pondremos 12 como dijimos anteriormente. Terminado de poner todos los nombres acoplamos todas las capas, ventana-mostrar capas-pestaña y acoplar imagen, menú superior archivo y guardar.
Hemos terminado nuestra andadura a través del diseño de nuestra camiseta, como habréis visto en la plantilla aparecen las camisetas de los porteros el sistema es el mismo que el de cualquier camiseta, lo único que elegiremos el modelo que más nos guste para nuestro portero. Como todo evoluciona también evolucionan las técnicas y con el desarrollo de nuevos programas seguramente algunas de las operaciones que se explican anteriormente sean mucho más sencillas en nuevos programas.


































